第387章 未来速度,打不过就加入!(1/6)
“当然最重要的还是售价,国内新版本采取买断制轻网游模式,但是价格要比国外便宜得多。”“国际版9.9美元,在国内根本卖不动,因此我们的国内版本PC端就卖29.9元,微信农场会员用户以及学生用户尊享半价14.9元。”
“国内版手机端就卖19.9元,微信农场会员用户以及学生用户尊享半价9.9元!”
“之前买过原版的国内用户,都可以免费升国内轻网游新版。”
听闻此言,众人都兴奋了:
“这样好,9.9元到29.9元的价码,大部分人都能买得起,并且还支持云存档,换平台都可以玩,那就没多少人去玩盗版了。”
“就是,如果正版60元、80元,那肯定去玩盗版,但正版就9.9、14.9元,还支持云存档,有好友互动,那我肯定玩正版!”
“毕竟盗版不支持云存档,一旦换了设备,就得从头开始,多费事。”
“更主要的是,盗版还没有农场联动,没好友互动,只是一款单机游戏,哪怕全部通关,都无法炫耀。”
“而正版什么都有,尤其是成交系统,根据成就积分高低,直接微信好友排名,这就是最大的诱惑!”
“没错,玩游戏如果锦衣夜行,那就没意思了。炫成就,秀排名,也是极大的推动力!”
“这么大的差距下,才花9.9-14.9元,实在是划算!”
王君山点点头:“这才是我们对盗版的全面狙杀。”
“价格优势+云存档+微信农场联动,同时再加入成就系统,微信好友互动和成就积分排名!”
“玩盗版的只能一个人和泥巴,而玩正版的还可以微信好友排名、互动,满足成就感。”
汤姆若有所思:“这没多少问题,而且玩法、模式和单机版都一致,只是加入了一点点社交元素和云存档,技术难度很低,很容易就做出来。”
“只是国内优惠价9.9-14.9元,销量肯定会很高,但会不会收入偏低?”
“毕竟我们还要考虑服务器成本,虽然只是一个云存档,但也会造成一部分服务器成本。”
“国外是单机版,没有服务器成本都卖到9.9美元,肯定是赚钱的。”
“而国内有云存储,有社交互动,有更高的服务器成本,却只卖9.9-14.9元,肯定会赔钱的。”
王君山淡淡一笑:“的确,如果这样操作肯定会赔钱,所以我们还会在不破坏平衡的前提下,加入一系列的盈利元素。”
“比如后续用户多了,我们会增加广告或者植入,从而获得广告营收。当然,广告数量不多,但是单价高!”
“还会加入付费皮肤,不影响游戏平衡,只是提升玩家视觉观感,也能增加皮肤收入!”
“后续还可以开发全新的付费DLC,比如长城DLC,新增长城地图、无尽模式,同样只要9.9元解锁。”
“还有金字塔DLC等等,新增不同的地图,不同的玩法,需要付费解锁,增加不同的收入。”
“这样算下来,国内版会有源源不断的收入,我们不仅不会亏损,反而能够持续盈利,并且能够干死盜版!”
“更主要的,这是在为网游版做积累,做过渡。”
“今年还是付费买断制和付费轻网游版,从而形成用户沉淀,把我们的知名度打响,同时打压盗版。”
“明年智能手机保有量大幅度增加,我们就可以逐步推出真正的免费版的网游版植物大战僵尸二。进一步增加全新的游戏模式和
