第530章 华艺兄弟去电影化!(1/3)
陈泽要赚钱,手段非常多,但是很多东西其实陈泽根本就不懂。毕竟陈泽上辈子也好,这辈子也好,都是醉心于电影艺术,别的东西陈泽只是一知半解。
例如米哈游,陈泽只知道,这家公司靠着几款游戏,在全球市场上盈利能力吊打韩流,整个韩国推了那么多年的韩流,创造的价值还没这家公司几个二次元游戏多。
所以陈泽才会找到这家公司,投钱,然后就希望他们能继续吊打韩流,顺便给自己提供海量的现金。
除此之外,陈泽也知道,中国的游戏市场是比电影市场还要糟糕的存在,所以这时候就得有人来投资这个市场。
陈泽本来的想法是,让米哈游赚钱,然后投资做3A游戏,可陈泽自己也没想到,米哈游的发展那么困难,上辈子陈泽听说过被无数人群嘲但是疯狂赚钱的游戏还没出来,所以只能自己投资。
做游戏其实和做特效一样,都需要真实的物理引擎,不过游戏在这一点上要更复杂,因为特效只需呈现画面,而游戏需要场景交互。
这就意味着,游戏的引擎要更加复杂,但是陈泽不喜欢用国外的引擎,说白了,国外的东西毕竟是国外的,万一有一天国外的引擎收费了怎么办?
所以还是得靠自己。
因此,每年投入两三亿烧钱研发,陈泽要的就是一款独属于中国人自己的游戏引擎。
很难,这真的很难,不过还好的是,因为陈泽不对外销售,所以引擎可以侵犯一下别人家的专利,当然你不能太明显。
不过现阶段,成品还是没有出来,量子工作室的确很烧钱,可东西就是烧出来的,再烧个几年,陈泽也能看到希望了。
没办法,很多技术就是靠钱和时间磨出来的,等到技术磨出来了,那就可以慢慢反超欧美了。
总得有人来做这事儿的。
不然呢?
指望网易和腾讯来弄技术?
别闹了,这两家公司钱赚的够多了,但技术水平从来没有提升过,网易稍微好一点,腾讯那是完全没有一丁点儿的进步。
人家国外一个工作室十几个人,就能做个《幻兽帕鲁》,结果腾讯那么多人,连抄个游戏都没能抄明白。
当然,星光旗下的游戏公司可不仅仅是这两家,手机市场在疯狂发展,手机更新迭代速度极快,性能也越来越强大,手游这一块,陈泽是不会放过的。
每年上百亿的利润呢,为什么要放弃?
而且这可是非常好的IP开发的途径啊,电影市场现在最缺的,就是IP的开发能力,伴随着手游市场的火热,很多经典电影都可以被改编成游戏来盈利。
尤其是《环太平洋》之类的科幻电影,天然的适配游戏。
陈泽也希望有一天,能在电脑上玩到开着机甲打怪兽的游戏,而且建模要精致,场景破坏要震撼,画面要能有4K,还最少得60帧的。
这样的游戏,谁不想尝试一下呢?
所以,陈泽也在让公司加油,总有一天,电影能带动其他的周边产业,而其他的周边产业也能带动电影。
就好像最近杀青的电影《魔兽世界》一样,这就是典型的单机转网游、网游转电影的IP。
虽然这电影票房不怎么样,但是却成功开创了一个“游戏改编电影”的先河。
实际上,全球第一部游戏改编的院线电影,是1993年的《超级马里奥兄弟》,其实在1982年,这就已经改编过了,但是没有上院线,而第一部上院线的就是《超级马里奥兄弟》,票房自然是失败的。
